닥치고 공부/아트 썸네일형 리스트형 Vray 알짜배기 정리 노트2 + IOR 테이블 오늘은 크리스탈 재질과 같은 셰이더를 제작하기 위해 Vray의 Caustics를 간단하게 테스트 해 봤다. 먼저 Geosphere를 이용하여 약간의 edge조절과 함께 보석 모양의 오브젝트를 만들었다. 그리고 환경 셋팅(모서리가 둥근 흰색 종이를 백그라운드로 하고, 컬러브리드를 위한 파란색 천, 그리고 라이팅 몇 개) Vray camera와 GI를 켜고(Irradiance / Light cache) 렌더링 하니 이렇게 나왔다. 플리커가 조금 있어서 subdivs 값을 두 배로 올려주고.. 다음은 Vray mtl의 Reflection과 Refraction을 조금씩 주고 렌더링 해봤다. * Reflection 중간 값 * Reflection 중간 값 & Refraction 높은 값 & 얕은 cyan의 fog.. 더보기 Vray 알짜배기 정리 노트 ■ Camera를 Physical on을 시켰을 때 화각이 달라지는 문제점 해결법 >> Attribute에서 Camera Physical Zoom Factor 1 값을 줄여 보면서 변경 ■ Vray Dome Light를 Ambient Light + Dome Light와 같은 효과로 만들기 >>ex) 아래와 같이 창(구멍)이 있는 박스가 있고 박스에 오브젝트를 넣어둠 GI를 활성화 시키고 Render를 하면 아래와 같은 결과가 나옴Dome Light를 만들었지만, Dome 자체가 박스 전체를 감싸고 있으며 박스 외부에는 Dome light의 영향을 받게 되지만 내부는 그렇지 않음. 내부는 창을 통해서 들어오는 빛만 영향을 받으므로 위와 같은 빛의 방향이 그려짐 하지만 Dome Light의 dome sphe.. 더보기 이전 1 다음